Tavsiyeler

Beş Hokey Hedef Türü

Beş Hokey Hedef Türü


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Hokeyde, basketbol ve futbol gibi sporların aksine, tüm hedefler tek bir puan alır. Ancak yine de, oyunda istatistikler için kullanılan farklı hedef türleri vardır. Beş temel hedef türü vardır: hatta güç, güç oyunu, kısa el, penaltı atışı ve boş ağ. 31 Aralık 1988'de, Mario Lemieux, bir oyunda beş farklı türde golü de alan ilk NHL oyuncusu oldu.

Eşit Gücü Amaç

Düzgün bir gol, her iki takımda da aynı sayıda oyuncunun buzda kalması durumunda atılan herhangi bir gol. Genelde, bu, her takımın buzda altı oyuncusu olması durumundadır, ancak aynı zamanda takımlar buzda daha az oyuncu ile ancak her takımda eşit sayı bırakan cezalar verdiğinde de olabilir.

Power-Play Gol

Power-play hedefi, rakip takım penaltı nedeniyle kısa el verdiğinde gol atan takımdır. İki tür güç oyunu vardır, tek kişilik bir avantaj ve iki kişilik bir avantaj - her iki avantajla puan almak güç oyunu hedefi olarak kabul edilir.

Kısa Elli Gol

Kısa elli bir gol, bir power-play hedefinin tam tersidir - bu bir ceza nedeniyle dezavantajlı olan bir takım tarafından atılan bir goldür. Kısa elli golü atmak zor, çünkü ceza alan takımda beraberce daha az oyuncu var, ancak ceza alan takımın rakibinin çizgisini değiştirmesi veya rakibinin sahasında üstünlük yapması durumunda hızlı bir hücum için bir şansı olabilir.

Penaltı Atışı Gol

Rakip takım, kırışıklığı üstündeki bacağın üstünü örtmek, kasten net olarak yerinden oynatmak veya bir oyuncuyu ayrılmak üzere düşürmek gibi belirli ihlaller yaparsa, bir penaltı atışı verilebilir. Bu durumlarda ceza kutusuna oyuncu atmak yerine penaltı atışı verilir. Penaltı atışında atılan gol normal golle aynı sayılır.

Boş-Net Hedef

Hokey takımları genellikle beş patenci ve kaleci oynayacak olsa da kaleci kullanma zorunluluğu yoktur ve kaleci olmamayı tercih ederse bir takım altı patenci kullanabilir. Genellikle bu, oyunda çok az zaman harcayan bir ekip tarafından yalnızca son çare olarak kullanılan bir stratejidir. Bu, diğer takıma, pakın kontrolünü ele geçirebilirse boş-net bir gol atma fırsatı verir.